Recherche web

mercredi 29 juillet 2009

Installer Java sur iPhone, déjà possible ?

Java est un environnement d’exécution installé sur de nombreux téléphones pour permettre l’utilisation d’applications diverses et variées allant d’un navigateur Web comme Opera Mini à de nombreux jeux comme ceux que commercialise Gameloft. L’intégration de Java à l’iPhone permettrait donc de profiter de ce riche écosystème de logiciels, même si la plupart d’entre eux n’est pas adaptée à la taille de son écran et à son interface tactile. Mais il suffirait que Java fonctionne pour donner des ailes à de nombreux développeurs !

Or il se trouve qu’il est d’ores et déjà possible d’installer Java sur iPhone ou sur iPod Touch ! Il est cependant nécessaire de disposer d’un appareil jailbreaké, ouvert aux applications tierces. Si tel est votre cas, vous avez sans doute sur le Springboard l’icone d’Installer.app. Ouvrez le logiciel, et ajoutez la source suivante : http://apptapp.saurik.com/.

Après avoir rafraichi les sources, un répertoire Java devrait avoir fait son apparition dans la liste des applications à installer. Les paquets GNU Classpath, JamVM et, en option, Classpath Tool, permettent de disposer sur son iPhone d’une machine virtuelle Java. A partir de là, vous êtes théoriquement en mesure d’exécuter des pans de code Java sur votre iPhone !

Attention, nous n’en sommes pas encore à pouvoir installer simplement des applications Java sur le téléphone mobile d’Apple, mais les premiers résultats obtenus sont plutôt encourageants puisqu’il est déjà possible de lancer quelques commandes simples. Je vous invite à jeter un oeil à ce forum de discussion pour quelques infos supplémentaires (réservées aux amateurs éclairés).

Enregistrement vidéo, MMS et maintenant Java… il ne manque plus que la prise en charge de Flash pour que l’iPhone devienne réellement incontournable ;-)

lundi 15 juin 2009

L écran de recherche du nouveau os 3

Beau !!!

Alexandre

installez donc le firmware 3.0

Envie d’avoir les MMS, copier coller, Meeboo, Push … et toutes les autres évolutions du firmware 3.0 ?

Alors installez donc le firmware 3.0 présenté en même temps que l’iPhone 3GS en suivant ce petit tutoriel :

Attention car si avez votre iPhone jailbreaké, il ne le sera plus après cela ! Pour ceux qui s’en moque continuer, pour les autres attendez que la dev team sorte une méthode pour jailbreaker sans souci le 3.0 version finale.

ETAPE PRELIMINAIRE : Faire une sauvegarde de votre iPhone pour garder vos contacts, sms, photos, mails etc en cliquant droit sur le petit icône représentant votre iphone dans iTunes dans le menu coulissant à votre gauche, puis “sauvegarder”.

  • 1. Télécharger le firmware 3.0 version finale pour iPhone 3G (pour le v1 chercher un petit peu sur le net vous trouverez :))
  • 2. Lancer iTunes
  • 3. Faire la mise à jour de votre iPhone, une fois branché, en 2.2.1 (si ce n’est pas déjà fait) pour ça cliquer sur “Mise à jour” dans la page principale d’iTunes une fois votre iPhone branché.
  • 4. Faites la mise à jour d’iTunes (version 8.2) pour installer le firmware 3.0
  • 5. Brancher votre iPhone à votre ordinateur.
  • 6. Cliquer sur “Restauration” en maintenant “Alt” (pour OS X) et “Shift” (pour Windows) dans cette même page iTunes.
  • 7. Choisir l’emplacement où se trouve votre fichier firmware 3.0 .ipsw, puis cliquer sur “ouvrir”
  • 8. Attendre la fin de l’installation
  • 9. Une fois que votre iPhone est restauré et que le firmware 3.0 est installé, il vous demandera de déverrouiller votre carte SIM, pour se faire rentrer votre code PIN, puis attendez quelques instants.
  • 10. Voilà votre iPhone 3G est en version 3.0
Voila voila ...

vendredi 24 avril 2009

Apple annoncera que 1 milliard d'applications ont été téléchargées

Cette rubrique est présentée avec notre partenaire

Apple est en train de faire de l'App Store, sa plate-forme de téléchargement, le complément logiciel indispensable de l'iPhone. Le PDG fondateur d'Apple, Steve Jobs, a retenu la leçon du succès du couple Windows-Intel dans la micro-informatique des années 1980.

Dans les prochains jours, Apple annoncera que 1 milliard d'applications (jeux, actualités, bureautique...) ont été téléchargées depuis l'App Store, cette boutique virtuelle disponible sur l'iPhone et l'iPod Touch depuis neuf mois. Un résultat sans précédent, même pour Apple : il avait fallu près de deux ans à iTunes pour enregistrer 1 milliard de téléchargements musicaux sur les premiers baladeurs iPod, mais ils étaient payants. Et un analyste américain va même jusqu'à estimer que ces téléchargements pourraient rapporter plus de 1 milliard de dollars de revenus à la fin de la première année d'exploitation... même si la quasi-totalité d'entre eux sont gratuits. Apple n'a pas manqué de mettre en scène cet événement. Un compteur égrenant le nombre d'applications téléchargées a été mis en ligne. Hier, elles dépassaient les 992 millions. Et celui qui téléchargera la milliardième se verra attribuer un bon d'achat de 10.000 dollars à dépenser sur iTunes ou pour des produits du fabricant informatique.

Engouement unique
L'engouement des utilisateurs est unique. Jusqu'où ira ce mouvement ? Apple ne contrôle qu'environ 12 % du marché des téléphones multimédias (les « smartphones »), soit à peine 2 % du marché total des mobiles. « Mais ce pourcentage pourrait très bien atteindre 20 % dans cinq ans », pronostique Ken Dulaney, analyste chez Gartner.

Pour en arriver là, Apple a une stratégie simple : miser à la fois sur le logiciel et sur le matériel. Et de fait, Apple applique aujourd'hui dans la téléphonie mobile ce qui a réussi autrefois au couple Intel-Microsoft dans la micro-informatique : investir massivement pour construire une puissante communauté autour d'une offre intégrée. Pour y parvenir, il faut d'abord séduire les développeurs d'applications. Le mois dernier, la firme à la pomme a donc présenté une nouvelle version de son système d'exploitation pour iPhone, comportant des dizaines d'options nouvelles à destination de cette communauté. Notamment la possibilité de concevoir des applications utilisant la voix en direct sur le Web ou la messagerie instantanée.

25.0000 applications
La dimension économique n'a pas été oubliée. Désormais, ces éditeurs peuvent proposer des formes d'abonnement ou du micropaiement, ce qui devrait leur permettre de générer d'importants revenus supplémentaires à l'avenir. Pour ne pas se laisser déborder par un mouvement qui prend rapidement de l'ampleur (25.000 applications sont d'ores et déjà disponibles pour l'iPhone), la concurrence s'organise. Récemment, les propriétaires des principaux systèmes d'exploitation concurrents pour « smartphones » (Microsoft, Nokia et Research in Motion) ont annoncé leurs propres sites de téléchargement d'applications

Google n'est pas en reste et a présenté des initiatives pour le développement de nouvelles applications pour Android Market, son propre environnement. Pour autant, la profusion des offres pose un problème aux développeurs d'applications qui n'ont ni les moyens, ni l'envie de développer autant de versions de leurs programmes qu'il existe d'environnements. Ils devraient donc faire des choix et, ce faisant, désigner le ou les vainqueurs du marché des « smartphones ».

Un marché âprement disputé car ces terminaux pourraient devenir une plate-forme Internet majeure dans le futur. Apple a aujourd'hui, pour lui, la dynamique - 20.000 nouvelles applications ont été créées pour l'iPhone ces trois derniers mois - mais rien n'est joué.
MICHEL KTITAREFF,
De notre partenaire www.LesEchos.fr (www.lepetitjournal.com) vendredi 24 avril 2009


Assassin's Creed disponible sur iPhone !

Assassin's Creed, l'oeuvre d'Ubisoft revient sur iPhone, intitulé "Assassin's Creed : Altaïr's Chronicles". Après la déception du soft sur DS, le jeu revient cette fois-ci sur le portable d'Apple. L'iPhone, qui est en ce moment une console en pleine expansion, qui promet de nous offrir des jeux les uns mieux que les autres.

assassin_s_creed_altair_s_chronicles_iphone_ipod_004

assassin_s_creed_altair_s_chronicles_iphone_ipod_006

assassin_s_creed_altair_s_chronicles_iphone_ipod_007


Liens

Apple bat le consensus grâce à l'iPhone et à l'iPod

Apple a publié mercredi des résultats trimestriels supérieurs aux attentes, grâce notamment à des ventes d'iPhone et d'iPod meilleures que prévu, et son action progressait de 3% dans les transactions hors-séance. Lire la suite l'article

Si le groupe californien a, comme à son habitude, présenté des prévisions prudentes pour le trimestre en cours, ses estimations de chiffre d'affaires et de bénéfice restant inférieures à celle de Wall Street, cela n'a pas suffi à tempérer l'enthousiasme des investisseurs.

"Le trimestre a été très bon. Apple a fait mieux qu'attendu à la fois en terme de chiffre d'affaires et de bénéfice", a commenté Shaw Wu, analyste de Kaufman Brothers. "Pour ce qui est des différentes activités, le Mac est un peu en dessous du haut des estimations, l'iPod et l'iPhone sont tous les deux au-dessus des attentes."

Sur le trimestre clos le 28 mars, le deuxième de son exercice fiscal, Apple a réalisé un bénéfice net de 1,21 milliard de dollars, soit 1,33 dollar par action, contre 1,05 milliard (1,16 dollar/action) un an plus tôt sur la période correspondante.

Les analystes attendaient en moyenne un bénéfice de 1,09 dollar par action selon Reuters Estimates.

Le chiffre d'affaires trimestriel a progressé de 8,7% à 8,16 milliards de dollars, dépassant lui aussi le consensus, qui ressortait à 7,96 milliards.

Toujours prudent dans ses prévisions, Apple a dit anticiper pour le trimestre en cours un bénéfice par action de 0,95 à 1,00 dollar pour un chiffre d'affaires de 7,7 à 7,9 milliards.

Wall Street tablait jusqu'à présent pour ce même trimestre sur un bénéfice par action de 1,12 dollar pour un chiffre d'affaires de 8,3 milliards.

"Je pense que dans un meilleur contexte économique, nos ventes auraient certainement été supérieures mais (...) nous avons tout simplement réalisé le meilleur trimestre hors périodes de fêtes de l'histoire d'Apple, en dépit de la situation économique dans laquelle nous nous trouvons", s'est félicité le directeur financier, Peter Oppenheimer, lors d'un entretien téléphonique accordé à Reuters.

Sur le trimestre janvier-mars, le groupe à la pomme a écoulé 3,79 millions d'exemplaires de son téléphone multimédia iPhone, alors que les analystes tablaient sur 3,3 millions d'unités environ. Les ventes de l'iPhone avaient atteint 4,4 millions d'unités sur le trimestre à fin décembre.

Le baladeur numérique iPod, lui, s'est vendu à 11,01 millions d'exemplaires sur les trois premiers mois de cette année, contre 10 millions environ attendus par les analystes. Les livraisons de Mac ont atteint 2,22 millions d'unités, un chiffre conforme aux estimations.

Avant la publication des résultats, l'action Apple avait terminé la séance sur le Nasdaq en repli de 25 cents (0,21%) à 121,51 dollars. Elle est montée par la suite à 125,25 dollars.

Gabriel Madway, version française Marc Angrand

Liens

Interdiction de secouer des bébés sur son iPhone

Certaines applications pour iPhone ou iPod Touch simulent des crises de flatulence aiguës, d'autres permettent de voir se trémousser des poitrines féminines généreuses... mais secouer un bébé virtuel, ça, Apple ne pouvait pas le laisser passer.

Car un véritable tollé de plaintes a fusé, réclamant que soit retirée immédiatement l'application en question, vendue sur l'AppStore pour 99 cents. Concrètement, le bébé se met à pleurer et il faut secouer vigoureusement son engin pour que les cris et larmes prennent fin. Sauf que le jeu ne s'achève qu'à compter du moment où deux croix rouges se superposent sur les yeux de bébé qui est alors déclaré cliniquement mort. Vous avez gagné...

L'application assurait pourtant bien sa promotion de façon humoristique, mais on ne peut pas rire de tout ni avec tout le monde, c'est bien connu : expliquant que les bébés sont partout, avec leur cortège de pleurs, nous étions auparavant impuissants à réagir. Mais voilà que Shaker Baby surgit et que désormais on peut le calmer, à notre manière. Le jeu a été mis en vente par une firme nommée Sikalosoft, et l'on s'étonne aujourd'hui que, en dépit des règles sévères qui régissent l'autorisation donnée par Apple aux applications vendues sur sa plateforme, le jeu ait finalement filtré. Bien sûr, la firme n'a fait aucune déclaration pour expliquer son choix qui semble couler de source.

Certains parents n'ont pas hésité à affirmer que faire de l'argent avec une telle application était la pire des choses qui puisse être réalisée par la société. La fondation Sarah Jane Brain, groupement new-yorkais qui lutte contre les lésions cérébrales, que justement cause le fait de secouer un bébé, a également réclamé des excuses. On comprend mieux la réaction immédiate d'Apple.

Liens